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인터넷은 단순히 '넷'이라고 불리기도 하지만 전 세계적인 컴퓨터 네트워크 시스템입니다. 1대의 컴퓨터 사용자가 허가가 있으면 다른 컴퓨터로부터 정보를 취득할 수 있습니다(경우에 따라서는 다른 컴퓨터 사용자와 직접 대화하기도 합니다). 1969년에 미국 정부의 Advanced Research Projects Agency(ARPA)에 의해서 고안 되어 최초로 ARPANet로서 알려지게 되었습니다. 당초의 목적은, 어느 대학의 연구용 컴퓨터의 이용자가 다른 대학의 연구용 컴퓨터와「회화」할 수 있는 네트워크를 구축하는 것이었다. ARPANet 설계의 또 다른 장점은 메시지를 여러 방향으로 라우팅 또는 재루팅할 수 있기 때문에 군사 공격 또는 기타 재해 시에 네트워크 일부가 파괴되더라도 네트워크가 계속 기능할 수 있다는 것입니다.
오늘날 인터넷은 전 세계 몇 억 명의 사람들이 접근할 수 있는 공공적이고 협력적이며 자율적인 시설입니다.
인터넷의 구조
물리적으로 인터넷은 현재 존재하는 공중 전기통신망의 총 자원 일부를 사용합니다. 기술적으로는 인터넷의 특징은 Transmission Control Protocol Internet Protocol(TCPIP; 전송제어 프로토콜 인터넷 프로토콜)이라 불리는 일련의 프로토콜이 사용되고 있습니다. 인터넷 테크놀로지의 최근 두 가지 개량판인 인트라넷과 엑스트라넷도 TCPIP 프로토콜을 사용하고 있습니다.
인터넷에는 네트워크 프로토콜과 하드웨어라고 하는 두 가지의 주요 컴포넌트가 있습니다. TCPIP 스위트 등의 프로토콜은 작업을 완료하기 위해 디바이스가 따라야 하는 일련의 규칙을 제공합니다. 이 공통 규칙 컬렉션이 없으면 기계는 통신할 수 없습니다.
프로토콜은 메시지의 알파벳 텍스트를 인터넷을 통해 전송할 수 있는 전자 신호로 변환하고 읽기 쉬운 알파벳 텍스트로 되돌리는 역할도 합니다.
인터넷의 두 번째 주요 컴퍼넌트인 하드웨어에는 인터넷 접속에 사용되는 컴퓨터와 스마트폰에서 디바이스 간에 정보를 전송하는 케이블까지 모든 것이 포함됩니다. 그 외의 하드웨어에는 위성, 라디오, 휴대전화의 타워, 라우터 및 서버가 있습니다.
이러한 다양한 타입의 하드웨어는, 네트워크내의 접속입니다. 컴퓨터, 스마트폰, 노트북과 같은 디바이스는 엔드포인트 또는 클라이언트이고, 정보를 저장하는 기기는 서버입니다. 데이터를 교환하는 전송로는, 위성 또는 4 G 나 휴대 전화 탑으로부터의 무선 신호, 혹은 케이블이나 광섬유등의 물리 회선입니다.
어떤 장치에서 다른 장치로 정보를 전송하는 과정은 패킷 스위칭에 의존합니다. 인터넷에 접속되어 있는 각 컴퓨터에는 디바이스를 인식할 수 있는 고유 IP주소가 할당되어 있습니다. 한 디바이스가 다른 디바이스에 메시지를 전송하고자 하면 데이터는 관리 가능한 패킷의 형식으로 인터넷을 통해 전송됩니다. 각 패킷에는, 엔드 포인트에 접속하는 포트 번호가 할당됩니다.
일의의 IP주소와 포토 번호의 양쪽 모두를 가지는 패킷은, 최상위의 애플리케이션 층으로부터 최하위의 물리층까지 OSI 모델의 층을 통과하는 것에 의해서 알파벳 텍스트에서 전자 신호로 변환된다. 인터넷 상에서 메시지는 전송되며 인터넷 서비스 제공자(ISP) 라우터가 수신합니다. 라우터는, 각 패킷에 할당된 수신처 주소를 조사해 송신지를 결정합니다.
최종적으로 패킷은 클라이언트에 도달하며 OSI 모델의 맨 아래 물리층에서 맨 위 어플리케이션 층으로 반대로 이동합니다. 이 프로세스중에, 라우팅 데이터(포트 번호와 IP 주소)가 패킷에서 제거되기 때문에, 데이터를 알파벳의 텍스트로 다시 변환해 송신 프로세스를 완료할 수 있습니다.
인터넷의 구조에 대해 간단하게 설명하겠습니다.
인터넷 이용
일반적으로 인터넷을 사용하여 크고 작은 거리에서 통신하거나 세계 어디에서나 정보를 공유하거나 순식간에 거의 모든 질문에 대한 정보나 답변에 접근할 수 있습니다.
인터넷의 구체적인 사용 예는 다음과 같습니다.
이메일 및 Internet Relay Chat(IRC; 인터넷 릴레이 채팅), 인터넷 전화, 인스턴트 메시징, 화상회의, 소셜 미디어 등 기타 통신 형태 온라인 학위 프로그램, 코스, 워크숍 접속을 통한 교육과 자기계발,
구인 정보의 검색 -- 고용주도 응모자도 인터넷을 사용해 구인 정보를 투고해, 응모해, LinkedIn와 같은 소셜 네트워킹 사이트에서 찾아낸 개인을 모집합니다.
그 밖의 예는 다음과 같습니다.
-온라인 토론그룹 및 포럼
-온라인 데이트
-온라인 게임
-조사
-전자신문 및 전자잡지 열람
-온라인 쇼핑
World Wide Web과 인터넷의 차이점
인터넷과 World Wide Web(WWW 또는 Web)의 주된 차이는 인터넷은 네트워크의 글로벌 접속인데 반해 Web은 인터넷을 사용하여 액세스할 수 있는 정보의 집합이라는 점입니다.
다시말해 인터넷이 인프라이고 웹이 서비스죠
웹은 인터넷 내에서 가장 널리 쓰이는 부분이다 그 뛰어난 기능은 하이퍼텍스트이며 순식간에 상호 참조할 수 있습니다. 대부분의 웹 사이트에서는 특정 단어 또는 문구가 다른 색과 다른 텍스트로 표시됩니다.대부분 이 텍스트에도 밑줄이 쳐져 있습니다. 유저가 이러한 단어 또는 문구 중 하나를 선택하면, 관련하는 사이트 또는 페이지에 전송 됩니다. 버튼, 이미지 또는 이미지의 일부는 하이퍼링크로도 사용됩니다.
Web 는, 수십억 페이지의 정보에 액세스 할 수 있습니다. 웹 브라우징은 웹 브라우저에서 이루어지는데 가장 일반적인 것은 구글 Chrome, 파이어폭스, Internet Explorer입니다. 특정 웹 사이트의 외관은 사용하는 브라우저에 따라 약간 다를 수 있습니다. 특정 브라우저의 최신 버전 이후에는 애니메이션, 가상현실, 사운드, 음악파일 등 보다 복잡한 기능을 렌더링 할 수 있습니다.
보안과 인터넷
인터넷 상에서는 퍼블릭 및 사생활 모두에서 대량의 정보가 수집되기 때문에 사용자는 데이터 침해나 기타 보안 위협에 노출될 수 있습니다. 해커나 폭죽이 네트워크나 시스템에 침입해, 로그인 정보나 은행이나 신용 카드의 계좌 기록등의 정보를 훔치는 일이 있습니다. 온라인 프라이버시를 보호하기 위해서 실행할 수 있는 절차에는 다음과 같은 것이 있습니다.
-안티바이러스 및 안티멀웨어 설치
-추측할 수 없는 어렵고 변화무쌍한 패스워드 작성.
Virtual Private Network(VPN; 가상 프라이빗 네트워크) 또는 적어도 Google Chrome의 [Incognito] 창 등의 프라이빗 브-라우징 모드를 사용한다.
-HTTPS만 사용
-모든 소셜 미디어 어카운트를 사적으로 만든다.
-자동 충전을 비활성화 시켰습니다.
-장비의 GPS를 꺼줍니다.
-cookie가 설치될 때마다 경고가 전송되도록 cookie를 새로 고칩니다.
-탭 또는 창을 닫을 뿐만 아니라 계정에서 로그아웃 한다.
-스팸 E-메일에 주의하여 송신지가 불분명한 콘텐츠를 열거나 다운로드하지 않는다.
-퍼블릭 Wi-Fi 또는 핫스팟 접속 시 주의가 필요합니다.
또한 다크 웹이라고 불리고 있는 인터넷 요소도 많이 있습니다. 어두운 Web 는 숨김으로, 표준의 브라우저에서는 액세스 할 수 없습니다. 대신 Tor 브라우저와 I2P 브라우저를 사용하여 사용자는 완전히 익명으로 남아 있을 수 있는 이 익명성은 온라인 사용자의 보안과 언론 자유를 보호하거나 기밀 데이터를 정부가 숨기기 위한 뛰어난 방법이지만, 어두운 웹은 사이버 범죄, 불법 상품의 전송, 테러 행위를 용이하게 하는 환경을 만듭니다.
인터넷의 사회적 영향
인터넷의 사회적 영향은 긍정적인 것과 부정적인 것 모두로 볼 수 있다. 한편 사람들은 인터넷이 고립, 소외, 사회로부터의 철수 위험을 높이고 FOMO라 불리는 감정적인 반응의 증가 혹은 간과할 우려가 있다는 점을 지적하고 있습니다. 한편 사람들은 인터넷이 사회에 미친 영향은 반대라고 생각하고 있으며 인터넷은 시민의 관여도, 사교성, 인간관계의 강도를 높인다고 주장하고 있습니다.
영향이 좋든 나쁘든 인터넷은 사회의 관계방식이나 연결방식을 바꾼 변화의 한 예로서는 개인의 성장에 초점을 맞추어 일, 가정, 공간에 의해서 정해지는 지역사회의 쇠퇴를 들 수 있다. 사람들은 지금, 개인의 이익이나 프로젝트, 가치관에 근거한 사회적 관계를 구축하고 있다. 커뮤니티는 같은 생각을 가진 개인에 의해 형성되어 있습니다 오프라인이나 직접 뿐만 아니라 인터넷이나 그것이 만들어내고 제공하는 많은 온라인 환경을 통해 형성되어 있습니다. 페이스북이나 LinkedIn과 같은 소셜 네트워킹 사이트는 모든 작업을 다 수행하고 다른 사람들과 소통하려는 기업이나 개인들이 선호하는 플랫폼이 되고 있습니다.
인터넷의 이점
인터넷의 이점은 다음과 같습니다.
무한한 정보, 지식, 교육에의 액세스.
커뮤니케이션, 접속 및 공유 기능의 향상.
자택에서 작업해, 공동 작업을 실시해, 전 세계의 종업원에게 액세스 하는 능력.
비즈니스 또는 개인으로서 판매하여 수익을 얻을 수 있는 기회.
영화, 음악, 비디오, 게임 등의 엔터테인먼트 소스에 무제한으로 접속할 수 있습니다.
메시지의 영향을 증폭해 자선단체나 기타 단체가 더 많은 청중을 끌어들여 기부금 총액을 늘릴 수 있는 기능.
컴퓨터 또는 스마트폰으로부터 가전이나 디바이스를 접속해, 제어할 수 있는 사물 인터넷(IoT)에의 액세스.
데이터를 저장하고 클라우드 스토리지와 간단하게 파일을 공유할 수 있는 기능.
은행 계좌나 신용카드 청구서 등 개인 계좌를 순식간에 감시 및 관리하는 기능.
인터넷의 역사
인터넷의 전신인 ARPANet는 1969년 처음 도입이 된 것입니다. 1983년 ARPANet는 TCPIP 오픈 네트워킹 프로토콜 스위트를 사용하도록 이행하였으며 1985년에는 National Science Foundation Network(NSFN; 국립과학재단 네트워크)가 전국의 대학 컴퓨터 과학부를 접속하도록 네트워크를 설계하였습니다.
하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)이 개발된 1989년 인터넷을 통한 통신은 대폭 개선되어 서로 다른 컴퓨터 플랫폼으로 같은 인터넷 사이트에 접속할 수 있게 되었습니다. 1993년에 Mosaic Web 브라우저가 만들어졌습니다.
인터넷은 그 존재기간을 통해서 계속 성장해 진화하고 있는 예를 들어, IPv6 는, 장래적으로 사용 가능한 IP 주소의 수가 큰폭으로 증가하는 것을 상정해 설계되었습니다. 관련 개발에서 IoT는 거의 모든 운영 주체 또는 오브젝트에 일의 식별(UID)과 인터넷 상에서 자동으로 데이터를 전송하는 기능을 제공할 수 있는 급성장 환경입니다.
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